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Photo portrait de Maxime Touroute par Julia Guérin

« Je m’investis sur des projets où création et technologie se rencontrent, en collaboration avec tous types d’artistes et structures culturelles. J’explore les technologies à l’état de l’art pour débloquer de nouveaux possibles créatifs. Je partage mes logiciels avec tous pour casser les barrières techniques, encourager la collaboration et démocratiser la création numérique. Formé ingénieur et entrepreneur, je n'ai pas peur des challenges technico-créatifs. »


— Ce que je fais

  • Produire et diffuser mes crĂ©ations
  • Rejoindre des Ă©quipes artistiques en tant qu'ingĂ©nieur technico-crĂ©atif et artiste
  • Assister des structures culturelles sur leurs projets de mĂ©diation, d'accessibilitĂ© et de sensibilisation
  • DĂ©velopper et mutualiser des logiciels avec structures culturelles et crĂ©ateur.ice.s

— Mes compétences

  • DĂ©veloppement Informatique (web, IA, 3D, natif...)
  • Direction artistique (vidĂ©o, mapping, rĂ©alitĂ© augmentĂ©e, crĂ©ations hybrides danse, théâtre, musique, street art...)
  • Gestion de projet, entrepreneuriat

— Actuellement ouvert aux nouveaux projets, contact@maximetouroute.com






Biographie

Maxime Touroute est un artiste qui explore les intersections entre technologie et humanité.

Son travail questionne la manière dont nos traits les plus humains — créativité, comportement interactionnel, sens du collectif — sont transformés par l'ère numérique. À travers des expériences participatives et immersives, il invite les publics à réfléchir aux liens qui nous unissent dans un monde façonné par la technologie.

Sa première création, Let’s Draw (80+ expositions, 10 pays), transforme les espaces publics en toiles interactives géantes où les participants dessinent ensemble en temps réel sur un vidéo mapping. En exploitant la technologie pour amplifier la création collective, Let’s Draw révèle nos imaginaires collectifs autour de thèmes universels : comment dessiner un arbre, comment dessiner l’amour, comment dessiner notre monde ?

Sa dernière création, The Invisible Party (co-autrice Natacha Paquignon, co-produite par Enter Art Fair), est une performance de danse en réalité mixte où deux danseuses interagissent avec une représentation virtuelle d’elles-mêmes. Cette œuvre explore les espaces liminaires : les connexions entre le corps, l’espace et la technologie, ainsi que l’interaction entre les mondes visibles et invisibles. Un monde numérique peut-il renforcer la conscience de notre présence physique humaine ?

Chacun des projets de Maxime repose sur des logiciels créatifs qu’il développe en interne. Animé par la volonté de rendre la création numérique plus accessible, il partage ses outils et son expertise à tous·tes, allant des artistes aux structures culturelles. En cassant les barrières techniques, il s’engage sur des collaborations transdisciplinaires avec des chorégraphes, metteur·euse·s en scène, musicien·ne·s, des illustrateur·rice·s et bien d’autres. Cette approche l’a conduit, au fil des années, à la création de formes artistiques hybrides et au développement d’une entreprise de logiciels créatifs.

Les logiciels de Maxime sont utilisés dans de nombreuses œuvres diffusées à l’international, mais aussi réadaptés par des musées, festivals et structures culturelles pour des expériences immersives, de la médiation culturelle, des actions de sensibilisation et l’accessibilité. Parmi ses outils figurent Revy, une solution tout-en-un pour les créations en réalité augmentée ; Audio Broadcaster, permettant la transmission audio en temps réel à un public ; et Live-maker, une plateforme facilitant l’interaction publique à grande échelle via des smartphones.

La vision artistique et l’engagement de Maxime ont été récompensés par de nombreuses tournées, conférences et distinctions internationales, notamment deux prix d’entrepreneuriat « Pépite » décernés par le Ministère français de l’Enseignement supérieur et de la Recherche.

À travers son art, ses outils, et sa philosophie de partage, Maxime utilise la technologie pour créer du lien — rapprochant artistes, publics, et tout simplement, les gens.




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